hits

Bethesdas arroganse er hevet til nye hyder

I dag la Bethesda og Arkane ut en 15 gigabyte stor oppdatering til Prey som innstallerte en DLC ogs hos de som ikke eier DLC'en. En vanlig manver p MMO's, men nytt i singleplayerverdenen. Er det fremtiden vi ser?


Photo by Sho Hatakeyama on Unsplash

En massiv oppdatering m man jo kalle det, femten gigabyte med data. Som regel er det med glede man ser s store oppdateringer p spill. De kommer ofte med mye godteri. Utvidelser oppgraderinger, bugfixes og mye mer. For oss som spiller early access er det dobbelt s moro fordi vi spretter inn i spillet for se hvor langt utviklerne har kommet ambisjonene de har for spillet sitt. 

Det er derfor ganske umusikalsk av Bethesda shippe en oppgradering p denne strrelsen p et spill de lanserte i april 2017, nr det ikke tilfrer spillet noe nytt. Bortkastet bruk av nettkapasitet er vel det rette uttrykket. 

Spesielt ille blir det nr de lanserer oppdateringen med pningsreplikken "We're so excited to release the first free update to Prey: Mooncrash, which is live now!" 

Frst tenkte jeg nr jeg s oppgraderingen at det var jaggu snilt av dem, gi bort DLC'en til oss som eier hovedspillet. Men det var alts ikke tilfellet. Gigabytene er gratis, men du m kjpe DLC'en fr du fr spille spillet de representerer ... I praksis har de innstallert et spill p maskinen din som du ikke eier, uten sprre om lov frst. N er det bare sitte og vente p salgsmaset. 

Frekt!

MMO's har alltid drevet denne mten rulle ut spill p. Det er forsvidt en del av avtalen spillerne aksepterer. Det er ogs praktisk i forhold til at jeg i yeblikket kan kjpe meg inn i omrder for spille med andre i spillet uten mtte laste ned og installere utvidelser i gigabytestrrelser fr jeg kan bli med.

Det gir mening.

Men p et single player spill? Det blir helt meningslst og fremstr som et penbart forsk p f solgt mer av utvidelsen til spillet som de la ut tidligere i r. Det har kanskje ikke gtt s bra med salget av Mooncrashutvidelsen? 

Dersom dette er metoden Bethesda planlegger shippe spill p i fremtiden s er det bare kjpe seg mer lagringskapasitet. Alternativt avinnstallere Bethesda-spill du ikke spiller for tiden, og heller innstallere dem nr du skal sl ihjel noen timer i dem. 

Jeg synes det hele fremstr som om det er noen i "regnearkavdelingen" som har tenkt ut noe de synes er veldig smart. Og har frst de funnet ut at dette er mten de skal f til sine vekstml p, s skal det mye til for stoppe utviklingen. 

Sukk ...

#gaming #spill #prey #Bethesda #Arkanestudios 

Alpha 17 nrmer seg og det ser strlende ut!

Vi er en tlmodig gjeng som spiller 7 days to die, men den som venter p noe bra osv.  For et par uker siden la utviklerne ut en liten preview av deres neste hovedversjon av spillet og det fremstr som fantastisk bra. De som har syntes at spillet har hatt en litt for rff finish og skeivt design kan n glede seg over at det gjres mye arbeid p verdensdesignet og points of interest.

Alle steder er bygget for en dungeon-opplevelse ser det ut til, noe som jeg antar legger til mye spilletid fr man er ferdig og starter opp p nytt igjen. Ikke minst ser det ut til at de endelig har gjort noe med selve kampopplevelsen. 

De har snakket om versjon 17 lenge, men det er hp om en leveranse i lpet av hsten ut fra beskrivelsen i denne videoen de har delt p sin utviklingsblogg. 

#7daystodie #gaming #spill 

Sluttspillet i 7 days to die

Det kommer et tidspunkt i spillet hvor det fles som om man er kommet til en slutt. Ikke at spillet har en end game story eller noe slikt, det er bare det at du er ndd toppen p det meste og lite kan skade deg mer. Du bygger fort, driver gruvedrift, dreper zombies og handler med kjpmenn. Det er quests men de har du n gjort mesteparten av, s spillet gir p mange mter beskjed om at du n har rundet det - i single player modus. I Multiplayer og i Creative antar jeg at du har plenty gjre langt videre.

Uansett, her er en omvisning i hvor langt man har kommet nr du er p den ellevte 7-dagsnatten, har drept over 1500 zombies og har kommet deg p level 125

Horizon og Skyrim har mange fellestrekk

Jeg innrmmer det glatt. Jeg er en sen ankomst til Horizon Zero dawn, spillet hvor du kjemper mot maskiner som oppfrer seg som dyr. Jeg trodde nemlig at spillet var kun det. Nok et spill hvor man lper rundt og sloss mot den ene bossen etter den andre, uten noe srlig mer til det. Jeg tok feil. Etter ha spilt meg gjennom tredve prosent av spillet (20-30 timer) er jeg overbevist om at dette fortjener plass p listen over de beste spillene jeg har spilt. Og p toppen av det hele spiller jeg det p PS4, hvilket ikke er vanlig i min verden, jeg foretrekker PC. 

Det som gjr spillet s bra er de samme forholdene som gjr spill som Skyrim bra. Jeg nler ikke med sammenligne Horizon med Skyrim, det er etter min mening samme kvaliteter ved dette spillet som det episk gode Skyrim. 

Historien er lagt til en fjern fremtid, hvor mennesker lever uten veldig avansert teknologi. Spillutviklerne har tatt seg tid til bygge denne verdenen til et slikt grafisk og mekanisk detaljniv at det er en fryd. Men det er ikke det som gjr spillet s bra. Det holder ikke med vakre og gjennomtenkte omgivelser for engasjere meg, selv om det selvsagt er en stor del av opplevelsen. De har brukt tid p historien og p quests, og det er det viktige.

Akkurat som i Skyrim ligger det en stor og gammel historie bak landskapet. En for lengst utddd sivilasjon er synlig i landskapet, og dens historie er vevet inn i folklore og myter og episke historier. Rester av teknologien til denne gamle verden er synlig om man leter, men den er ikke forsttt og sgar fryktet og full av taboo hos enkelte folk. Dagens mennesker forsker forst fortiden enten gjennom religion eller gjennom arkeologi og vitenskap, og du som spiller blir utsatt for dem begge. 

Men som i Skyrim er ikke dette kun en historie om gamle fordums tider. Foran dette historiske bakteppet har Horizon ogs en nyere historie som pvirker den eksisterende situasjonen i landene. Krig og motsetninger er selvsagt en del av denne, men ogs den lange historien til de ulike folkene som befolker verden. Hvor de kommer fra og hvordan de ble et folk. Som spiller er du ikke i utgangspunktet en del av denne historien utover at du tilhrer Nora-stammen med alt hva det innebrer. Din oppgave er uavhengig av all politikk og intrige, den er personlig. Men du blir dratt inn i det hele via dine egne ml. Du blir kjent med en komplekst sammensatt verden og dets innbyggere, og du blir en viktig aktr. Men ikke ndvendigvis likt av alle.  

Akkurat som i Skyrim er du p en reise som bygger et stadig tettere nett av historier, mennesker, folk og riker. Du forstr stadig mer av hvorfor verden er som den er, hva den gode forklaringen p disse maskinene er og hvor det onde befinner seg. Din personlige quest sammenfaller etterhvert med konger og riker sine. Som i Skyrim er det en fiende - en ond fiende som bruker mystiske krefter til mane frem fryktelige maskiner som truer verdens eksistens. Det blir din oppgave finne ut av mysteriet, og kjempe mot banditter og lovlse, befengte maskiner, onde krigere og gale sekter. Og underveis blir du mer kjent med deg selv.

Spillmekanismen i spillet er nydelig gjennomfrt, ikke som s mange andre PS4 spill hvor det kan virke som om det eneste spillutviklerne er opptatt av er hvor flink du kan vre med kontrollen. Og spillet er befriende fritt for tullete "lp og hent" oppdrag. Alle oppdrag jeg har mtt til n har hatt en rolle spille i den store sammenhengen. Jeg har forlpig unngtt jaktmarkeroppgavene, da det kan virke som de er fristilt fra resten, men jeg har spart dem til senere. Jeg kommer til spille dem ogs, det er jeg sikker p, og jeg kommer til kjpe utvidelsen "Frozen wilds" nr jeg er ferdig med hovedspillet.

Om jeg skulle ta opp noe jeg savner fra et s bra spill s mtte det vre ha en fast base, noe som er mitt og hvor jeg ogs kunne lage ting. Horizon er fri for alt annet enn modifikasjoner og enkel crafting. Du m handle med handelsmenn som gladelig kjper alt du har funnet, og som selger deg spesielle vpen og antrekk, kart og ingridienser. Men det er ikke s farlig, det skal tross alt litt til sl Skyrim. Jeg pstr ikke at spillet gjr det, men de er veldig nre og det holder i massevis!  

#gaming #spill #horizon 

Kingdom Come Deliverance, syl p patrulje

S vidt i gang n og tar tak i min frste oppgave i bypatruljen. Ikke veldig vellykket, men jeg fikk n et visst inntrykk av byen om ikke annet.

I videoen ser du grafikkutfordringene komme klart frem. Jeg spiller med grafikkinnstillingene p "High" (det finnes ogs "very high" og "ultra high"). Det ser ut til at jeg m g ned til medium og se om det blir bedre. Jeg har et GeForce GTX 970. Antar man m opp i GTX 1080 for kunne spille dette p et high og oppover. Litt rart egentlig, siden jeg stort sett spiller alle spill p ultra high uten noen problemer.

Kingdom come deliverance frsteinntrykk

Dette spillet har jeg ventet lenge p, og gledet meg til februar i r, nr spillet endelig skulle slippes. Mine frste inntrykk av spillet er imidlertid blandede. Jeg skal vre den frste til innrmme at jeg kanskje har hatt for hye forventninger til Kingdom come, deliverance , men de har vrt godt hjulpet av War Horse sine ambisjoner.

Frst m jeg si at kun har nedlagt ti timer i spillet. Ikke veldig mye. Jeg har kommet meg gjennom "preludiumet" om du vil, den innledende fasen av spillet, fr det hele virkelig starter. Mine inntrykk av historien og hvordan de leverer p en realistisk Europa i rene etter at  keiseren Charles IV tok kvelden, er veldig bra. Jeg kjenner allerede p at dette kan bli en spilloplevelse av de sjeldne innen RPG-genren. At enkelte trekker paraleller til Skyrim og mener dette leverer p samme niv i et 2018 perspektiv bekrefter langt p vei min forutanelse. Nr jeg likevel sier at det er med blandede inntrykk s er dette knyttet til maskinkravene War Horse studios har lagt for at du skal kunne f oppleve spillet til det fulle. 

Jeg sitter ikke p noen drlig rigg synes jeg selv. Jeg har riktignok ikke siste versjon grafikkort, men har vannkjlt intel i7 CPU og et GeForce GTX 970 stende i mitt beskjedne trn. Det drar det meste. Det drar ikke max GeForce-optimalisert 4K Assasins, men kjrer likevel Assasins Creed Origins p max grafikkinnstillinger uten det minste problem. P Kingdom Come Deliverance klarer den ikke det. max, kan jeg glemme, det hakker og lag'er og NPC'ene er ikke fullt pkledd fr du har pratet med dem en stund, og tupeene blir aldri helt ferdig satt p. Neste niv da? Nope, det gr men det er ikke noe moro se p at spillet oppdaterer grafikken mens du flanerer hovedgaten i byen i et dertil egnet rolig tempo. 

Dette er rett og slett skuffende. 

Utviklerne har mast oss fulle av forventninger p nettopp hvilken grafisk maktdemonstrasjon vi skulle f se nr spillet ble ferdig. Det er godt mulig at det er en imponerende grafikk i spillet, men den er tydeligvis forbeholdt de som har oppgradert seg til de dyreste og nyeste grafikkortene. Det er fryktelig synd. Litt av kunsten med spillutvikling er jo optimalisere grafikken slik at det fungerer godt for flest mulig. Jeg vet at jeg ikke er alene om mene dette. Utviklerne har ftt mye kritikk for ikke ha brydd seg om ytelsesoptimalisering. De har ftt mye kritikk for bugs ogs, men det er lettere tilgi. Det er mange ting som ikke er s lett oppdage fr man faktisk fr ombord spillere i stor skala. I tillegg er det veldig mye load screens, hvilket jeg antar er knyttet til det samme kravet om ytelse. 

Jeg gleder meg likevel til fortsettelsen. Det er ikke grafikken som gjr et spill, det er spillets struktur og mekanikk. Jeg har spilt for lite til si noe fornuftig om det enn, men jeg kan avslre at jeg opplever at det det er veldig veldig vanskelig sloss. Jeg skal holde bloggen oppdatert.

#spill #gaming #Kingdomcome 

Subnautica imponerer!

Jeg falt for Subnautica nr utviklerne la det ut p early access omrdet til Steam for noen r siden. De av dere som flger bloggen min vet at jeg er svak for crafting- og survivalspill , og det at dette var planlagt lagt til de store havene appellerte til survivalgameren i meg. Siden oppdagelsen har jeg startet opp spillet noen f ganger underveis, men i motsetning til andre early access spill bestemte jeg meg for spare p denne edelstenen til den var helt ferdig. Ikke bare var det lagt til en undervannsverden, men ogs til en ukjent planet og planene de snakket om bar lovnader om en spillopplevelse jeg ikke hadde lyst til "spille opp" fr det var helt perfekt. Det ble etterhvert lenge vente, men den som venter p noe godt, venter ei forgjeves. 

Subnautica er et fantastisk spill. Jeg skal forske ikke levere ut noen spoilere, men jeg m skrive noe for f de av dere som lurer litt p dette spillet til forst hvorfor. At jeg er forsiktig skyldes at spillopplevelsen langt p vei er knyttet til at du vet s lite som mulig om hva du str ovenfor nr du starter. Etterhvert som spillet utfolder seg forstr du mer og mer, men det er avhengig av at du utfordrer omgivelsene og ikke gir deg med utforske. Tenk deg et historiedrevet spill hvor det ikke gis noen hint, det er ingen fortellerstemme og det er ingen piler som viser hvor du skal. Om du har lyst kan du svmme rundt "rednings-poden" du lander med og fange fisk i evigheter. Du kan til og med gjre det uten noen som helst form for crafting. Men jeg anbefaler det ikke.

Denne uhjulpne inngangen til fortelle historien og spillopplevelsen er fantastisk befriende i en verden der det kan virke som spillselskapene er livredde for at du ikke skal finne frem eller at du skal g lei om det skulle bli for vanskelig. Selv blir jeg lei av spill som er fylt med quests som i bunn og grunn handler om lpe til en pil p et kart for s lpe tilbake til en pil som markerer hvor jeg kom fra for vre helt sikkerp at jeg ikke gr meg vill etter utfrt oppdrag. La fantasien og utforskningen ta over i stedet! La meg f lete litt og lure litt, utfordre meg til finne ut av hvor ting er og hva jeg m eller kan gjre. Jeg vil ikke at spillet skal leie meg rundt som i en opplevelsespark for 5-ringer. Jeg misliker sterkt filmer og TV-serier med karakterer som forteller meg som seer og sine medkarakterer i historien om hva som skjer mens det skjer. Jeg vet jeg ikke er alene om akkurat det, og jeg tror utviklerne av dette spillet har forsttt slike som meg.

Som liten leste jeg Jules Vernes "En verdensomseiling under havet" med stor innlevelse. Den hadde alt en gutt kan nske seg fra en historie. Spenning, fantastiske nye verdener, en oppdagelsesreise inn i det farefulle ukjente med en fantastisk undervannsbt som kunne g til dyp intet annet menneske hadde vrt fr. Svrt f barn leser den boka i dag skulle jeg tro, men den gang bker fremdeles var vinduet inn til fantastiske historier for gutter i barneskolealder s skulle du vre bra fantasils om du ikke lot deg imponere av Jules Vernes fortelling om Nemo og hans Nautilus. Du skal vre veldig matlei om du ikke lar deg imponere av Subnauticas fantastiske verden ogs. 

Utviklerne i Subnautica har lagt ned massiv innsats i skape en troverdig undervannsverden med alt det det innebrer av stemning, lys, lyd og fauna. Det m oppleveles. Og du trenger ikke det siste titan grafikkortet til nvidia for oppleve grafikken p sitt fulle. Bevegelsene dine under vann er ogs troverdige, uansett hvordan du tar deg frem. Og du kan ta deg frem i din egen "Nautilus" etterhvert, om du vil - det er fantastisk!

Jeg klokket meg ut av historien og spillet etter 81 timer p planeten. Da hadde jeg ndd slutten p historien. Flelsene var blandet. Det ble litt som nr en god film er ferdig. Du er glad du s den, men du skulle nske den var lenger. Jeg hper utviklerne kommer med utvidelser. Jeg vil ha mer av hva de har by p.  

#gaming #spill #subnautica

No Man's Sky Path Finder update


 

No Man's Sky har sluppet sin andre store oppdatering i kveld. 4,1 GB i strrelse p Steam som inneholder en rekke nye, og kanskje forventede, oppdateringer p bde grafikk og spillutvidelser. Ogs denne gangen har oppdateringen flgetekst som sier at det kommer mer. Noe jeg ikke lenger betviler. Sony-sjefen uttalte for noen mneder siden at han mente No Man's Sky ville n sitt potensiale, og det ser det ut til at Hello Games har bestemt seg for ogs. Om det lykkes dem bygge opp igjen brukerbasen sin er det for tidlig si noe om, men disse oppgraderingspakkene er i hvert fall skritt i riktig retning.

Bedre grafikk

Visuelt har de lagt inn muligheten til velge hyere grafikkkvaliteter, og har lagt inn en rekke forbedringer p skygge- og lyssetting. 4K-versjonene har ogs ftt en oppgradering.

Dele basen din med andre

Du kan n dele basen din med andre spillere. Det ser ut til at det m gjres gjennom laste den opp til Steam workshop, og ikke at man kan spille sammen, men du kan n sjekke ut andres planeter og baser, om du vil.

Eie flere skip

En langt bedre oppgradering er at du n kan eie mer enn ett skip, s lenge du har en Freighter. Valgets kval kommer sikkert til prege oss spillere videre, men n kan vi i hvert fall ha noen spesialiserte skip i samlingen og ikke bare ett. Man kan ogs handle nye skip med bytte inn de gamle. Det gir mer mening enn slik det har vrt til n, hvor et nytt skip betyr at du "mister ditt gamle". De innfrer fire skipstyper med ulike egenskaper som en del av dette. Kampskip, fraktskip, forskningsfarty og et generalistskip. Alle har ulik grad av sjeldenhet rangert i fire klasser hvor S-klassen er "ultra rare". 

Exocrafts

Du skal f strre muligheter til utforske hjemmeplaneten din. Det er laget tre ulike farty som du kan bygge og bruke til reise rundt p den. Dette blir srs nyttig i survival mode, skulle jeg tro siden alle planeter p en eller annen mte er ubeboelige. N blir det langt lettere sanke ressurser, spesielt med "Colossus" som de sier har en enorm lagringskapasitet. Fartyene er selvsagt laget for at man kan bygge variasjoner av dem p utstyr og lignende.

Ditt eget race

En pussig men artig liten add on i pakken er at du kan lage ditt eget racetrack som du kan dele med andre. Spillere som besker basen din vil kunne prve sl dine rundetider. Banen du lager er kun begrenset av planetens strrelse, s her fr vi garantert se variasjoner, og det skulle ikke overraske meg om det dukker opp en del Let's play videoer fra de beste banene som blir laget. 

Mer handel

Handel fr et lft denne gangen. Fra fr har vi valutaen "Units" og n introduseres en valuta til. "Nanite Clusters"  kan man finne ved forlatte baser og i lsre man finner rundt i universet. Nye handelsmenn er introdusert, som har ulike spesialfelt. Du kan kjpe blueprints p romstasjonene, og hva du vil f lov til kjpe er avhengig av hva slags standing du har med de ulike fraksjonene. 

Mer basebygging

Med forrige Foundation oppdatering kom rombasene, og i denne utvidelsen bygges denne delen av spillet ytterligere ut. En rekke nye moduler og tilpasningsmuligheter er lagt til.



Multi-tool spesialisering

P samme mte som skipene har spillets multi-tool blitt delt opp i fire ulike typer med spesialisering. Pistol, rifle, eksperiementell og alien - hvorav alien er en kraftfull sak visstnok. De er ogs rangert i ulke klasser, hvorav "S-klassen" er av den sjeldne typen. 

Det er ogs lagt inn en rekke nye vpentilpasninger bde for multi-tool og for skipene. 

Og ... det er selvsagt blitt vanskeligere

Jeg har spilt survival mode siden forrige oppgradering og har elsket det selv om det til tider er frustrerende vanskelig, av og til umulig. Dette har Hello Games tenkt forsterke ytterligere. Dr du i survival mens du er i verdensrommet vil du ikke lenger spawne p romstasjonen men p nrmeste planet, og ikke i nrheten av skipet ditt. Artig... Og om du ikke synes det er noe moro s har de innfrt Permadeath, som er akkurat det samme som survival-mode, bare at du slipper spawne p nrmeste planet om du skulle d i rommet, ja om du skulle du i det hele tatt. Konsekvensen av dd er nemlig som navnet tilsier, game over.  

Screen shot heaven

No Man's Sky fr oss som spiller det til ta mer screenshots enn da vi spilte Skyrim for frste gang. Med deres nye "photo mode" kan du leke deg med manipulere, og jobbe med f akkurat de forholdene du nsker deg for det perfekte screen-shotet. De har ogs lagt til en rekke fotofiltre for gi bildet et siste finish fr du deler det med andre. 

Oppgraderingen inneholder mer enn dette. Om du nsker sjekke ut hele listen s finner du den p no-mans-sky.com. Her er deres presentasjonsvideo.

#nomanssky #gaming #spill 

Tester en lang No Man's Sky video med post til YouTube

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aenean commodo ligula eget dolor. Aenean massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec quam felis, ultricies nec, pellentesque eu, pretium quis, sem. Nulla consequat massa quis enim. Donec pede justo, fringilla vel, aliquet nec, vulputate eget, arcu. In enim justo, rhoncus ut, imperdiet a, venenatis vitae, justo. Nullam dictum felis eu pede mollis pretium. Integer tincidunt. Cras dapibus. Vivamus elementum semper nisi. Aenean vulputate eleifend tellus. Aenean leo ligula, porttitor eu, consequat vitae, eleifend ac, enim. Aliquam lorem ante, dapibus in, viverra quis, feugiat a, tellus. Phasellus viverra nulla ut metus varius laoreet. Quisque rutrum. Aenean imperdiet. Etiam ultricies nisi vel augue. Curabitur ullamcorper ultricies nisi. Nam eget dui. Etiam rhoncus. Maecenas tempus, tellus eget condimentum rhoncus, sem quam semper libero, sit amet adipiscing sem neque sed ipsum. Nam quam nunc, blandit vel, luctus pulvinar, hendrerit id, lorem. Maecenas nec odio et ante tincidunt tempus. Donec vitae sapien ut libero venenatis faucibus. Nullam quis ante. Etiam sit amet orci eget eros faucibus tincidunt. Duis leo. Sed fringilla mauris sit amet nibh. Donec sodales sagittis magna. Sed consequat, leo eget bibendum sodales, augue velit cursus nunc,

Brute force i Dishonored 2 er ganske moro

Fikk Dishonored 2 i julegave og det har frt til mye spilling denne julen. Spillet er et av de f som fr tommel opp p PC selv om det virker som om spillselskapet har konsoll som sitt hovedfokus. Jeg forskte lenge spille dette stealth, slik jeg antar er det utviklerne vil at du skal gjre, men mtte til slutt gi opp. Jeg mangler kanskje tlmodigheten som skal til. Jeg har endt opp med kjre "psykopat-metoden". Alle som kommer min vei dr, om jeg fr gjort noe med det. Ikke sivile, dog, de fr leve. Men alt annet renses.

Jeg tenkte det kanskje ville ta bort litt av moroa, men det er faktisk ganske artig snike seg innp og med de begrensede ressursene man har ta ned alle motstanderne en etter en - eller i store smell som drar med seg flokker av gangen. Det er ganske stilig av utviklerne lage et stealth-spill som ogs lar seg spille i fullt kaos. De har til og med laget achievements for det. Helt unikt er det ikke, men sjeldent nok til at det er verdt et blogginnlegg.

Jeg vil nok forske meg p stealth i en ny gjennomspilling, da som datter og ikke som far, men akkurat n m jeg si at psykopaten i meg trives godt. Jeg er kommet til de stvete kvarterene. N blir det spennende om det i det hele tatt er mulig bruke brute force taktikken der. nsk meg lykke til!


#spill #gaming #dishonored
 

Ddsdansen i No Man's Sky



No Man's Sky sin "Foundation update" har lokket meg tilbake til spillet. Denne gangen for teste ut deres "Survival mode".

La meg begynne med si at hele oppdateringen er kongebra. Om man var misfornyd fra fr s er man kanskje misfornyd n, men om du syntes alt var for enkelt og kjedelig i frste versjon av spillet s gir survival mode deg en mulighet til kjempe en evig desperat kamp mot dden. Jeg har ikke tall p hvor mange ganger jeg har krepert s langt i de siste tte timene av spillet, men det er mange. Inntil nylig var jeg overbevist om at det var umulig lykkes. Men siden jeg til slutt klarte reparere mitt frste skip og forlate planeten jeg starter p s kan jeg forsikre dere om at det er mulig. Det er bare veldig veldig vanskelig.



No Man's Sky survival mode starter annerledes enn explorer mode. Mens du i det ordinre spillet vkner opp ved siden av et delagt skip, vkner du denne gangen opp langt unna. Minst 15 faktiske minutters gange unna. Easy peacy vil dere kanskje tenke, men det er nettopp det det ikke er. For du er ikke bare langt unna skipet ditt, du er ogs p en ekstrem planet. Den er enten ekstremt varm, kald, radioaktiv eller giftig. Og du? Vel du er ekstremt drlig utstyrt for slikt. Du m derfor mot alle odds kjempe for tilegne deg nok ressurser til at du kan opprettholde livsstttedrakten din, samtidig som du er fullt eksponert for de ekstreme forholdene du befinner deg i. Du har omtrent 2 minutter p deg fr du m befnne deg i ly for omgivelsene, i en grotte eller lignende et sted. Finner du ikke ly er dden sikker. Det er vrient.



Nr du endelig er fremme ved skipet skal du reparere det. Da trenger du ressurser. Nevnte jeg at det var knapphet p det? Du er heldig om alt du trenger er i gangavstand fra skipet. Jeg har ikke opplevd det, Jeg har til og med mttet gi opp og starte et nytt spill fordi det rett og slett ikke var mulig finne nok sink.

Jeg kom meg til slutt av grde i reparert skip bare for oppdage at piratene bde var mer agressive og flere i antall. Dd igjen, men spawner ved siden av skipet s da blir det enklere komme videre. Kaster meg ut i planetoppdagermodus, klar for utforske universet.

Men frste planet er ekstremt giftig og dd ... Og tanken til thrust-motoren tom. Ut p lete igjen, ogs denne gangen uten finne ting lett med pflgende nye ddsopplevelser. Ny planet, ekstremt kaldt og nok en gang er thrust-motoren tom. De har alts gtt fra fire take offs til en per tank. Og det du trenger for fylle tanken er veldig sparsommelig fordelt i universet. Her er det bare komme seg til neste solsystem.

Nytt system og ny planet; ekstremt varm!! Mange ddsfall senere, inkludert et angrep av pirater, ny planet som er ekstremt kald. Ny ddsdans og ny planet, denne gangen ikke med ekstrem atmosfre men fientlige sentinels som skyter fr de spr. Jeg er et byttedyr uten ressurser og evner til forsvare meg. Ddsdansen blir mindre siden jeg kan lpe, men dog. Det tar tid fylle tanken. 

I skrivende stund sitter jeg fast p en dd planet og anbefaler spillet til alle som liker en utfordring!



#nomanssky #spill #gaming

 

 

Obduction - s er vi ute kjre igjen

Steam har ledet meg til nok en fristelse innen puzzle genren. Obduction er en helt ny opplevelse fra studioet som ga oss Myst, og lover levere p de samme tangentene som den gang, men i 2017 drakt. Spillet er lagt opp til at du igjen befinner deg p et helt nytt sted hvor ting penbart har gtt galt. Din jobb er bringe alt til orden igjen og klare komme deg bort fra stedet.

Jeg er ikke kommet langt i spillet, men fler allerede at dette er bra. Likte du Myst er sjansene store for at du liker dette du ogs: Her er noen skjermbilder som gir deg en liten sneak peak p hva som gjemmer seg i spillet.







#spill #gaming #obduction

The Witcher - blood and wine siste boss ser umulig ut



Jeg har klart meg gjennom det meste i Blood and wine. Litt drlig planlegging frte meg inn i spillets svar p Alice's Wonderland med lite i tursekken, skadet rustning og slitte vpen. Det var en ganske krevende del ogs, s det lille jeg hadde g p ble raskt brukt helt ned til siste rest fr jeg skulle mte kjempen. Kjempen fikset slite ned det siste resten av beskyttelse i rustningen og vpnene. Men jeg overlevde og kjente p mestringen.

Det var bare en hake ved det hele. En hake jeg tviler p er satt der tilfeldig. En beundrende tanke gr selvsagt til spillutviklerne.

Nr kjempen l dd p marken var det bare flge min ledsagerske til friheten - det vil si, etter en liten valgfri hendelseslyfe gikk vi mot friheten. Tilbake til den virkelige verden hvor min ledsager er nkkelen for lse oppdraget - trodde jeg. Det jeg ikke visste var at det fra dette "brettet" brer rett til den avsluttende bosskampen. Med nedslitt rustning, null mat, ingen reparasjonskits og fullstendig delagte vpen og rustning.

Om du har spilt dette spillet vet du hvilken situasjon jeg str i. Jeg er ikke sjansels, tror jeg. Men oppgaven jeg str ovenfor er sinnsyk. Jeg skal ikke spolie mer enn ndvendig, men den siste kampen krever mer enn at du er en tank. Du m inneha alle de tradisjonelle evnene, helt selv. Healing, damage og tank; du er alle tre. Jeg har minimum healingposjoner, null tankegenskaper og m stole p gift og en porsjon som gir tilbake skade til den som skader meg mht damage. Jeg har forvrig ett vpen til; jeg m hoppe rundt som en Muhammed Ali i bokseringen og satse p at jeg klarer smette unna tilstrekkelig til st ut denne lange kampen.

S langt har jeg ikke lykkes.

Jeg har med andre ord satt meg selv i en shitty situasjon. N er sprsmlet; skal Leifnarr bite i det sure eplet og laste inn en lagret versjon av spillet fra fr jeg dro inn i det fairytalelandet, fylle p med alt hva jeg har av ressurser og s stille grundig forberedt. Eller, skal jeg ta svien og forske sl bossen med alle odds mot meg. Leifnarr er i tvil. Det frste vil mest sannsynlig bli en vinn, men det siste vil gi meg langt strre utfordring og mange timer i kamp.....



#thewitcher #gaming #spill

7 Day's to die Alpha 15 er ute og vanskeligere enn p lenge

Du skal vre tlmodig om du skal flge dette spillet, men heldigvis er jeg det. Og selv om jeg mener de n kaster bort masse potensiale for spillet sitt ved bruke s lang tid p ferdigstille det s er det moro hver gang en ny versjon legges ut.

Balansen i spillet er elendig, som vanlig, men det er en del av spillopplevelsen her. Det skal vre veldig vanskelig overleve, og veldig vanskelig forutse hva som skjer. I versjon 15 s er dette mer sant enn p lenge, noe tilsynelatende planlagt mens andre ting skyldes bugs og feil. Men for oss PC-spillere s er dette et prosjekt, ikke et ferdig spill, s jeg er lykkelig.

Release notes denne gangen er rekordlange og alt for mye gjenta her. Men oppsummert er det n mer quests, det er en trader AI som er nyttig, masse nye bygninger og byer, strre map, nye planter og spisbare ting, masse nye crafting features osv osv. Alt er nytt, s det er bare sette seg ned og starte p ny.

Bilde fra utviklerbloggen til 7 days to die

#7daystodie #spill #gaming

 

Om Dual Universe lykkes ....



Dette spillet er rtt. Dual Universe er et fransk spillinitiativ som str midt i trenden av ambisise MMO's som vi kan forvente spille i de nrmeste rene. Om de lykkes gjenstr se, men de har holdt p en stund og har n klart hente inn 400 000 Euro av mlet p fem. Det er 11 dager igjen av kampanjen og sannsynlig at de nr mlet.

Jeg hper de lykkes med pengeinnsamlingen p Kickstarter, og dernest hper jeg de lykkes med realisere spillet. For lykkes de med det s vil dette vre langt mer ambisist og gjennomfrt enn noe jeg har sett tidligere. Og ja, Leifnarr vil garantert etablere seg som en borger i dette parallelle universet.

Det vil om jeg forstr det de sier rett bli et spill som kombinerer en rekke spilltyper i ett, og at det hele er knyttet sammen i en smls verden uten annet enn noen f safesones forholde seg til. Det blir survival, crafting, action, shooter, RPG, explore, strategy, engieneering, tycoon - kort sagt, alt p en gang. Det blir en verden som preges 90% av spillerne og hva de lager, delegger oppdager og gjr. Det blir alt fra massiv samhandling a la EVE og lone rangers som driver med sitt. Uansett vil alt knyttes sammen i et univers som er veldig lik den virkelige verden om du ser bort fra at vi mennesker for yeblikket forholder oss kun til en planet.

Sjekk ut videoen deres hvor de presenterer prosjektet. Jeg hper de lykkes!

#MMO #spill #gaming #dualuniverse

Viking raids med langbter og annet nytt i Civilization VI


 

Det er ikke s lenge til vi har Sid Meier's Civilization VI tilgjengelig. Spillet noen av oss har fulgt i over 20 r. Jeg var en av de som hoppet over "New Earth" lanseringen deres og ut fra hva spillerne ga uttrykk for s var det en skikkelig blindspor i serien p linje med Alpha Centauri. Sunn skepsis ogs denne gangen fra min side inntil jeg s utviklernes videoer hvor de detaljert demonstrerer hvordan den nye spillversjonen er i praktisk spill. Dette ser veldig bra ut! Her er en video hvor de spiller Norge og viser hvor gjennomgende endringene er denne gangen - til det bedre! Det ser langt mer avansert ut enn Civ V og er vel dermed en potensiell tidstyv av dimensjoner.

21. oktober folkens, enogtjuende!

#spill #gaming #civilization6

Den langdryge veien til strre romskip i No Man's Sky

Romskipene i No Man's Sky er like tallrike som de er dyre. De med strst lagringsplass er sinnsykt dyre, og de som har grei nok plass bare dyre.

Jeg startet med skipet vi som forhndskjpte spillet fikk. Skipet hadde en hyperdrive innstallert, og det var gulroten. Men plass var det sparsomt med, og med en ryggsekk som knapt kunne ta en klump med jern uten bli full s var mangel p lagringskapasitet et mareritt. "Inventory full" er kanskje den robot voice overen jeg har hrt mest p i dette spillet til n.

Her har jeg karret meg opp til 30 slotter, et absolutt minimum for slippe kritisk plassmangel.

 

Jeg startet med skaffe meg noe jeg ans som en vesentlig formue p en planet med dyrebare cubes og snille vakter. I lpet av en rimelig intensiv periode hadde jeg klart skrape sammen fire millioner stk galaktisk valuta (Units) og kjpte meg det jeg trodde var et dyrt romskip, og som hadde noen ekstra bser til last. Jeg oppdaget veldig raskt at om jeg trodde det nye skipet var dyrt, s var neste oppgradering langt dyrere. I snitt krevde de ulike kapteinene jeg mtte godt over ti millioner for doningene sine, uten at de var srlig strre, og de som hadde vesentlig plass mange ganger dette. Det dyreste skipet jeg har sett til n kostet 98 millioner. Det er som eiendomsmarkedet i Oslo.

Exosuiten er ryggsekken og har maks 41 slotter.

 

Jeg mtte legge om strategien helt, og makset raskt ryggsekken for lse lagringsproblemet. Men det er alts en maks grense p hvor stor den kan bli, s jeg str igjen med skipsproblematikken. For om du skal ha et rimelig godt utstyrt skip br du ha et minimum av 30 slot'er, helst 40. Og et skip med 40+ slot'er koster alts mellom 80 og 100 millioner. Det er veldig veldig mye.

Skipene i No Man's Sky er svindyre, men kule.

 

Lsningen jeg har kommet frem til er langdryg, men den fungerer. Jeg leter etter styrtede skip og reparerer dem. Et styrtet skip har som regel den samme strrelsen eller en slot mer enn ditt eksisterende. Jeg har aldri opplevd at det har mer. De er alltid delagt og det tar mye tid og ressurser reparere alt, men det er den rimeligste mten oppgradere romskipet, by far. Jeg er litt mindre ivrig med repare absolutt alt p dem, men sikrer skjold og kanoner fr jeg tar det med utenfor planetene p grunn av alle piratene, men i lpet av noen raid i et solsystem har jeg stort klart skaffe meg to skipsoppgraderinger med full shining fr jeg drar videre.

Styrtede skip er lsningen om du trenger mer lagringsplass og mangler 100 millioner units. Her er min siste ervervelse.

 

#gaming #spill #nomanssky #inventory
 

Bedre anmeldelser i Steam



Valve har sett seg lei p at det manipuleres med anmeldelser av spill p deres plattform. N innfrer de en filtrering hvor vi automatisk fr opp anmeldelser fra de som har kjpt og betalt spillet p Steam - ingen andre. P den mten skal de som har ftt spillkoder mot positive anmeldelser ikke lenger kunne pvirke snittvurderingen uten at du som leser velger at de skal telles med. Ulempen er imidlertid at man da ogs tar bort spillere som har kjpt spillet tidlig, alts fr det var tilgjengelig p Steam, og dermed sannsynligvis fjerner reviews fra entusiastene som virkelig liker og kan spillet. Jeg kan forst at utviklere fler seg ambivalente til endringen fordi folk sjelden leser men lar seg pvirke av overskrifter.

Jeg nsker endringen velkommen s lenge Valve synliggjr filtreringsmuligheten godt. P samme mte som IMDB scores n er helt ubrukelige fordi det er "massene" som anmelder. Jeg vet dermed ikke om de som som har vurdert filmen er filminteressert eller ei, og fr dermed ikke annen informasjon av ratingen enn den jeg allerede kan finne ved se p topplistene.

Jeg leser anmeldelser p steam men har oftere og oftere mttet la det vre fordi listen over anmeldelser ofte er fylt opp med sure folk som har kjpt seg spill som krever mye av hardware - som de som er misfornyde ikke har. Hvorfor de forventer seg maks ytelse uten selv ha maks hardware kan man bare undres over.  Det er tilsynelatende ogs mange som har kjpt spillet p Bundle-tilbud eller lignende som ogs finner det betimelig anmelde spillet. Selv om de egentlig ikke var p jakt etter akkurat dette spillet uansett, s gir de uttrykk for sin misnye nr de ikke liker spillet p samme mte som en punker uttrykker at en listepopsang er noe dritt. Det gir mening om jeg vet at det er en punker som sier at popsangen er drlig, men jeg antar at det gir mest verdi for en listepopinteressert hre hva vedkommendes likesinnede mener om en popsang.

P steam vil vi fortsatt mtte leve med at vi ikke vet om det er en som foretrekker first person shooter spill som slakter et stemningsbasert RPG plattformspill, eller om det er en som foretrekker RPG plattformspill som har gjennomfrt slaktet, eller omvendt. Vi kan se hvor mange timer en anmelder har spilt spillet p Steam, og det hjelper litt, men jeg vil at de skal gi meg flere filtreringsverkty i fremtiden slik at jeg kan f enda mer relevante anmeldelser!

Du kan lese mer om Valve sine endringer her.



#steam #gaming #spill

74 timer i No Man's Sky

Det er kanskje noe rart med meg men jeg liker No Man's Sky selv etter ha klokket inn 72 timer og ndd 17 av 22 Steam-prestasjoner. Om du ser p omtalene som er gitt av steams medlemmer s er det et overveldende flertall som er negative og mener seg lurt. Jeg mener de som syter og fler seg lurt skulle ha lyttet til spillutviklerne selv og ikke til entusiastiske bloggere, men det er like mange som sier spillet er kjedelig og repetetivt og det stusser jeg litt over. Jeg synes nemlig ikke det. Ikke mer repetetivt enn et gjennomsnitlig spill hvor man gjr oppdrag som har det til felles at man snakker med NPC, lper til en destinasjon som overtydelig er markert med en stor pil, gjr det man skal gjre p stedet (dreper en NPC finner et objekt eller noe slikt), returnerer til NPC'en som gir deg en belnning og sender deg videre til en ny NPC hvor oppdragsstrukturen gjentas.



No Man's Sky er et rolig utforskningsspill hvor du aldri havner p samme sted. Riktignok er mye "likt" i den forstand at noe m vre designet, men likevel varierer opplevelsene veldig. I mine 74 timer har jeg mtt utfordringen det er overleve p en verst tenkelig planet hvor NPC'er angriper ved synet av meg, Atmosfren var s giftig at jeg kun hadde minutter av gangen p meg til gjre det jeg mtte, og stormer oppsto som reduserte disse minuttene til sekunder. Jeg har ogs vrt p planeter hvor NPC'ene ikke brydde seg uansett hva jeg gjorde og hvor planeten var som om jeg skulle gtt rundt i Toscana, Jorden.

Jeg synes spillet er verdt sine kroner, og tipper jeg kommer til treffe 200 timersmerket fr jeg gr lei - hvis noen gang. Dette spillet er bare trivelig. Litt skyting har det ogs, og dogfights som kan vre veldig vriene om man har et skip som ikke er helt kalibrert. Jeg gleder meg ogs til se hva Hello Games bestemmer seg for legge til spillet fremover. De har antydet at det vil skje.



#nomanssky #gaming #spill

 

 

 

Forhndskjper du et spill er det p egen risiko



Det er nrmest blitt regelen at spillselskapene legger ut nye titler til forhndssalg.  Det er forsvidt greit nr spillet har vrt presentert, demonstrert og kanskje til og med vrt tilgjengelig som fullt spillbar beta. Men det til tross; er det egentlig en god ide for oss gamere?

Grunner til kjpe alpha-spill

Risikoen jeg tar ved kjpe et alphaspill er penbar. Det kan g drlig - skikkelig drlig. I alphaspill opplever jeg imidlertid at jeg deler risikoen med grunderne som forsker realisere et spill basert p de visjoner og ideer de har. Jeg fr anledning til "hjelpe til" underveis med automatiserte tilbakemeldinger og jeg kan vre mer aktiv gjennom delta i diskusjoner med spillutviklerne og andre spillere.

The Forest er fremdeles i early access, og et av de mer vellykkede alpha releasene p Steam.

 

Er du villig til ta risikoen for at absolutt ingenting blir slik du hpet? Er du villig til leve med et spill som ved versjonsreleaser fr PC'en til g i blskjerm eller miste all ledig prosessorkraft. Er du villig til spille et mulitiplayer som utfordres kontinuerlig av at spillerne utnytter feil og mangler. Vel da er dette for deg.
Vil du at ting alltid skal fungere, at alt er logisk pent og spillbart? Da br du spare pengene og vente til spillet er ferdig.

Grunner til g for beta-spill
Er du interessert i spille spillet fr du kjper det, s er betareleasen det du skal g for. De fleste serise aktrene i bransjen legger ikke spillene sine ut i beta fr de er s og si ferdige. Som oftest slipper du betale for det ogs, men enkelte betaspill er forbeholdt de som har forhndskjpt en lisens. delta i en gratis beta gir deg den penbare fordelen av f testet om du liker spillet. Det er  som regel store deler av det ferdige spillet som gjres tilgjengelig, og selv om det hakker litt her og der fr du en tilnrmet fullgod spillopplevelse i smakebiten. Du kan risikere "spille opp" spillet i en slik betaperiode, men det er ogs den eneste risikoen du tar utover den tiden du bruker.

Elder scrolls online la ut spillet i store betatester fr den endelige releasen.

 

Vil du at det meste skal fungere, men aksepterer noen smfeil og systemcrash s er beta-testing noe for deg. Siden en solid beta kan ha samme effekten som en av de moderne filmtrailerne som forteller hele filmen komprimmert ned til 2 minutter s m du vre forberedt p at det kan ta vekk noe av flelsen du vil f nr du senere skal tre inn i den ferdige releasen senere.

Grunner til forhndskjpe et spill
Forhndskjper jeg et ferdig spill s kjper jeg p lovnader fra spillselskapet og tar all risiko selv.  Joda, Steam har en angreknapp som gjr det mulig oppheve kjpet og det er bra, men likevel. Du risikerer kjpe p forventing og bli skuffet nr spillet endelig er der. Jeg har opplevd det mange ganger og har sluttet med forhndskjp - nesten. Sjelden er alle enige om et spill er godt eller drlig, og deri ligger det hele. Det er kun du som kan vurdere om du er villig til ta risikoen.

No Man's Sky ble lagt ut for forhndssalg i april 2016 uten noen form for alpha- eller betaperioder.

 

Et fersk eksempel p et spill som er blitt et offer for alt for mye forhndssalg er No Man's Sky. Jeg har snart nedlagt 60 timer spill i det og elsker det fremdeles. Det er min type spill, og leverer p det jeg hadde av forventninger. Men det er veldig mange der ute som trodde at spillet skulle vre noe helt annet og nrmest m regnes som ofre for hypen. De kan i grunnen takke seg selv og lage et notat til sitt fremtidige jeg om ikke gjennomfre flere forhndskjp.

#spill #gaming #forhndssalg #beta #alpha

No Man's Sky - en fantastisk galaktisk reise

Hvor skal jeg starte nr det gjelder dette spillet? Det har tatt mesteparten av tiden min denne helgen, og jeg fler jeg bare s vidt har startet. Jeg har tatt pauser, selv om jeg har sett at enkelte livestreamere har holdt det gende 13-15 timer av gangen gjennom hele "PS4-uken" og gjerne skulle ha gjort det samme. Men det er andre ting i livet enn et spill, og godt er det.



Uansett. No Man's Sky er et fantastisk spill. Jeg har ventet p spillet siden jeg fikk hre om det en gang i 2015 og forventningene kunne ikke vrt hyere. Jeg har lest alt jeg kunne komme over og sett hver eneste (meningsylte) video. Nr den siste utsettelsen ble en realitet i juni ble jeg skuffet, og nr jeg senere fikk vite at Sony hadde skaffet rettighetene til fem hele dager ekslusivt for deres PS4 ble jeg nesten like sur som en tte-ring som m vente til de som har betalt blir ferdige med svmmebassenget. Kort sagt s ville en nedtur fra Hello Games blitt en gigantisk en.



Men slik ble det ikke. Nyaktig kl 1900, sist fredag norsk tid lastet jeg ned de knappe 6 gig data p Steam, fant frem et glass vin og pnet programmet for streame det hele p Twitch-kanalen. Noen tekniske problemer senere ga jeg opp streame, og gikk i gang uten (fikk til streamen p lrdag og vet enn ikke hva som var problemet).

No Man's sky viste meg en pnng som var tatt rett ut av mine minner fra Sci-fi litteraturen og Lyn Gordon-tegneseriene fra min barndom. Jeg havnet p en ganske gold planet, men alle ressursene jeg trengte for reparere skipet mitt var i nrheten. Mens jeg lette etter disse s ble jeg bergtatt av hvor jeg var. Jeg ble distrahert og brukte masse "undvendig tid" p utforske omgivelsene. Det var storartet!



Som bonus for ha forhndskjpt spillet p Steam s hadde jeg allerede ftt meg et Lyn Gordon-verdig skip som hadde intersellar drive p plass, men selv om jeg likte skipet s ville jeg ikke dra med det samme. Dessuten har jeg ftt med meg at jeg burde lre meg teknologien for interstellar motoren s jeg ikke strander i et solsystem om jeg skulle komme til bytte skipet med et som ikke har teknologien senere. Jeg ble derfor p planeten i mange timer. Jeg kalte den selvsagt Genesis, og navnga solsystemet Riften. Universet fikk vente. N er jeg to skipsoppgraderinger senere og fire stjernesystem inn i spillet. Jeg tar meg god tid p ferden.



Det blir mange innlegg om No Man's sky fremover tror jeg. Eller i hvert fall noen flere. Men jeg vil avslutte dette med ta opp noen av de tingene som jeg har lest at folk ikke liker med spillet. Ting som du br vre klar over fr du kjper det:

Det er repeterende
Vel bde ja og nei. Husk, Hello Games har hele tiden sagt at dette er et survival og crafting spill hvor hovedhensikten er utforske galaksen med alt hva den har by p. Siden det er en matematisk modell som bygger opp hver eneste planet du er p s vet ikke en gang de hva du finner. Helgens spilling kan understreke akkurat det. Det er rett og slett kjempegy komme til en ny planet og utforske og oppleve den. Musikksporet og de ambiente lydeffektene er akkurat slik de skal vre og fargene og landskapene er like flotte og spektakulre som forsidetegningene p sci-fi tegneseriene fra seksti og sytti-tallet. Spillet gir meg flelsen av vre en ensom resiende i et uendelig stort univers. En ekte frontier der jeg flyr over planetens overflate eller i verdensrommet. Spillmekanikken er akkurat slik den skal vre ogs. Lyn Gordon skipet jeg startet med var lekkert og strmlinjeformet og fly som en drm. Mitt neste skip var ikke s elegant. Det fly som en humle i turbulens men hadde til gjengjeld mer lagringsplass. Begge skipene ga meg en opplevelse av fly som jeg ikke har opplevd i andre spill. Men liker du ikke slikt som dette s er ikke dette spillet noe for deg da mye av spillet handler om akkurat det. Du oppdager, reiser, samler ressurser og handler.



NPC'ene er uinteressante
Ja, de er statister og str alltid p samme plassen som i et spill fra 90-tallet. Men det er interaksjonen med bli kjent med historien til de ulike rasene og lre seg sprket som er tingen, ikke animerte og spennende NPC'er. De NPC'ene som er litt mer aktive er de skalte "Sentinels" som kan vre en smerte i aslet nr du forsker hste ressurser de IKKE synes det er greit at du  tar. De er over alt og oppfrer seg forskjellig fra planet til planet. De sm er ikke s ille, de er lette ta og de du stort sett ser. Men blir du litt kjip s kommer det en som er strre, og er du notorisk s sender de inne en diger robot som er litt mer hndtere enn du setter pris p. Men du kan vinne alts. Noen ganger vil de ikke ha deg der i det hele tatt, og da sliter du litt inntil du til slutt gir opp og forlater planeten.

Dogfights blir du ogs utsatt for, og tro meg - det er ofte slitsomt. Beveger du deg ut i verdensrommet med verdifull last m du forberede deg p en fight med rom-pirater.



Story'en er grunn
Ja, litt usikker p den, men dette er ikke et klassisk RPG. Historien er der, og gidder du oppske gamle ruiner og snakke med NPC'er forstr du etterhvert at historien som ligger til grunn for reisen du er p lover mer enn det kan synes som om i starten.

Kontrollene er drlige og trege
Nei, dette tror jeg er knyttet til konsollspillerne. P PC er alt snappy og umiddelbart og det er utrolig smlst i overgangene. Men jeg oppdaget at alt i spillet gikk saktere nr jeg forskte p en drligere PC. Jeg mtte vente litt fr jeg komme meg ut av skipet ved landing, eksempelvis. Dette handler alts om maskinkapasitet. At spillet ikke er optimalisert for konsollets kapasitet er selvsagt noe PS4-spillerne kan klage over, men hallo; det er jo bare bilspill og sidescroll som er morsomt p konsoll.

Her er videoopptak fra den frste streamen til Leifnarrs reise i universet. Den er et uredigert opptak av livestreamen fra min Twitch-kanal s ta den som det er, men den gir et lite innblikk i spillets gang.

#spill #gaming #nomanssky

Sjelden kvalitet



Spill er ikke alltid full av action og effekter, ofte er det en kvalitet over opplevelsen som er det som gjelder og i tilfellet Inside s er det liten tvil om hva utviklerne har jaktet etter. Opplevelsen de drar meg gjennom er imponerende gjennomtenkt. Manren uttrykt i grafikk, lys, lyd og visuelt design er s etablert og strlende holdt sammen av et unikt konsept at jeg vil sammenligne det med Journey. Sidescrolling til tross, og selv om de fleste puzzles er relativt enkle finne ut av vil jeg si det er verdt sine penger. Fire timer inn i spillet er jeg fremdeles fanget av "historien".



#gaming #spill #inside

Sommerspill



Sommern i Norge er fin. Vret tillater mer slapp uteaktivitet enn i resten av ret, men det er likevel nok drlig vr til at man fint kan sitte inne litt ogs. Selv er jeg ikke vravhengig og fler absolutt ikke p at jeg M vre ute om sola skinner, men det er klart at en pils i skyggen mens humla suser forbi har sin sjarm og da uten en spillburk og skjerm foran meg.

Denne sommern er det flere spill som jeg bruker tiden p selvsagt, men et av de er til min egen overraskelse Elder Scrolls Online. Jeg trodde jeg var ferdig med det spillet, men startet det opp igjen og dro direkte til Wrothgarianfjellene i deres Orsinium DLC, eller "dowloadable" er vel ikke rette uttrykket i denne sammenhengen. Utvidelse er vel et bedre uttrykk. Jeg likte gjensynet med Tamriel spass godt at jeg likegodt startet The Dark brotherhood ogs. S etter ha sikret forholdene i Wrothgar er jeg n i gang p en morderisk lpebane for Nattens mor. Jeg er vel et godt eksempel p at det gr an ta MMO's i tidsporsjoner. det er merkbart at spillet er blitt justert dessverre, jeg skulle nsket meg litt mer utfordringer nr jeg spiller alene spesielt n som jeg er s rookie igjen at det vil ta tid bli god nok for gruppespill der vanskelighetsgraden er stor. Men noe drlig underholdning er dette virkelig ikke. Jeg har sluttet telle antall timer brukt i Tamriel.



Men det holder ikke med ESO, for selv om jeg synes det er trivelig reise rundt med min Lvl 50 dark elf, Belsebub, og redde verden s m det fremdeles tas litt av gangen for ikke miste min interesse.

Jeg har masse spill spille, men jeg har i anledningen sommeren kjpt meg et par andre morsomme sm edelstener p Steam. Det ene er Wasted som kom ut i forrige uke. Det ser unikt ut, det er veldig underholdende tekstforfatning og stemmeskuespill i spillet, og det er voksent. Her er det full splatteraction i en dystopisk rkenlandskapsverden hvor du spiller en av de overlevende (eller etterkomere av en) etter at menneskeheten nesten utryddet seg selv med atomvpen en gang p 80-tallet. De f som overlevde var ikke de smarteste, men de hadde en ting felles og det var at de tlte den radioaktive strlingen. Settingen er strlende i sin kritikk av alt de populre og moteriktige sto for p 80-tallet, og det er befriende spille et s humoristisk spill som samtidig er bygget p mange av de samme grunnstrukturene som RPGs. Jeg har ikke spilt timesvis enn, men vil garantert ha lagt noen timer bak meg fr jeg er lei dette.

Det kan bli litt for mye latter innimellom, og da trengs det noe mrkt og nedstemt. ESO fikser ikke dette, s da valgte jeg kjpe meg INSIDE. Mye omtalt, og allerede "bermt" for sitt visuelle uttrykk og stemningsfulle lydlandskap. Det ser veldig lovende ut. Jeg har kun startet det opp og spilt litt av begynnelsen og feelgood var der umiddelbart. Eller, alts den feelgooden du fr av nedstemthet, alts. Jeg skyndte meg avslutte fr det var for sent, for s spare det til en regntung senkveld i sommer. Sidescroll til tross, jeg er sikker p at jeg vil like reisen!



#sommer #gaming #spill #ESO #Wasted #Inside

De beste bitene i piknikk-kurven

Det er sommer og nytt salg p gang p Steam. Dersom du er p jakt etter noen godbiter s er det flere i kurven de har satt frem. Noen av titlene jeg skrev om til vintersalget er p salg igjen, med samme gode priser og fortsatt varmt anbefalt. Om vi ser bort fra de mindre tilbudene a la 10% p ny tittel og slikt s er det noen knallbra tilbud ogs denne gangen:

This war of mine til NOK 35,- er et direkte rverkjp. Om du liker vanskelige spill, med vanskelige valg, hvor du ogs kan definere spillet selv s er dette innenfor hva du br ha testet ut. Spillet er usminket om det vre sivilist i en moderne krig og trettifem kroner for dette er nesten slik at man ikke br la vre.

 

SOMA er ogs billig underholdning. For hundrelappen fr du n noen timer med skrekk fra spillutviklerne som ogs har levert oss Insomniatitlene. I SOMA er du ogs en ganske bortkommen hovedperson som tvinges til gjennomg redsel og gru. Handlingen foregr i et veldig gjennomtenkt historieunivers og br spilles i et mrklagt rom med ordentlig headset.

 

To andre gode tilbud, men ikke under hundrelappen er The witcher Wild Hunt og Fallout 4. Begge fr du n til halv pris, og har du dem ikke fra fr s fyller du garantert alle regnvrsdagene i sommer med disse fantasiske utgivelsene.



#spill #gaming #steamsalg