hits

Subnautica imponerer!

Jeg falt for Subnautica når utviklerne la det ut på early access området til Steam for noen år siden. De av dere som følger bloggen min vet at jeg er svak for crafting- og survivalspill , og det at dette var planlagt lagt til de store havene appellerte til survivalgameren i meg. Siden oppdagelsen har jeg startet opp spillet noen få ganger underveis, men i motsetning til andre early access spill bestemte jeg meg for å spare på denne edelstenen til den var helt ferdig. Ikke bare var det lagt til en undervannsverden, men også til en ukjent planet og planene de snakket om bar lovnader om en spillopplevelse jeg ikke hadde lyst til å "spille opp" før det var helt perfekt. Det ble etterhvert lenge å vente, men den som venter på noe godt, venter ei forgjeves. 

Subnautica er et fantastisk spill. Jeg skal forsøke å ikke levere ut noen spoilere, men jeg må skrive noe for å få de av dere som lurer litt på dette spillet til å forstå hvorfor. At jeg er forsiktig skyldes at spillopplevelsen langt på vei er knyttet til at du vet så lite som mulig om hva du står ovenfor når du starter. Etterhvert som spillet utfolder seg forstår du mer og mer, men det er avhengig av at du utfordrer omgivelsene og ikke gir deg med å utforske. Tenk deg et historiedrevet spill hvor det ikke gis noen hint, det er ingen fortellerstemme og det er ingen piler som viser hvor du skal. Om du har lyst kan du svømme rundt "rednings-poden" du lander med og fange fisk i evigheter. Du kan til og med gjøre det uten noen som helst form for crafting. Men jeg anbefaler det ikke.

Denne uhjulpne inngangen til å fortelle historien og spillopplevelsen er fantastisk befriende i en verden der det kan virke som spillselskapene er livredde for å at du ikke skal finne frem eller at du skal gå lei om det skulle bli for vanskelig. Selv blir jeg lei av spill som er fylt med quests som i bunn og grunn handler om å løpe til en pil på et kart for så å løpe tilbake til en pil som markerer hvor jeg kom fra for å være helt sikkerpå at jeg ikke går meg vill etter utført oppdrag. La fantasien og utforskningen ta over i stedet! La meg få lete litt og lure litt, utfordre meg til å finne ut av hvor ting er og hva jeg må eller kan gjøre. Jeg vil ikke at spillet skal leie meg rundt som i en opplevelsespark for 5-åringer. Jeg misliker sterkt filmer og TV-serier med karakterer som forteller meg som seer og sine medkarakterer i historien om hva som skjer mens det skjer. Jeg vet jeg ikke er alene om akkurat det, og jeg tror utviklerne av dette spillet har forstått slike som meg.

Som liten leste jeg Jules Vernes "En verdensomseiling under havet" med stor innlevelse. Den hadde alt en gutt kan ønske seg fra en historie. Spenning, fantastiske nye verdener, en oppdagelsesreise inn i det farefulle ukjente med en fantastisk undervannsbåt som kunne gå til dyp intet annet menneske hadde vært før. Svært få barn leser den boka i dag skulle jeg tro, men den gang bøker fremdeles var vinduet inn til fantastiske historier for gutter i barneskolealder så skulle du være bra fantasiløs om du ikke lot deg imponere av Jules Vernes fortelling om Nemo og hans Nautilus. Du skal være veldig matlei om du ikke lar deg imponere av Subnauticas fantastiske verden også. 

Utviklerne i Subnautica har lagt ned massiv innsats i å skape en troverdig undervannsverden med alt det det innebærer av stemning, lys, lyd og fauna. Det må oppleveles. Og du trenger ikke det siste titan grafikkortet til nvidia for å oppleve grafikken på sitt fulle. Bevegelsene dine under vann er også troverdige, uansett hvordan du tar deg frem. Og du kan ta deg frem i din egen "Nautilus" etterhvert, om du vil - det er fantastisk!

Jeg klokket meg ut av historien og spillet etter 81 timer på planeten. Da hadde jeg nådd slutten på historien. Følelsene var blandet. Det ble litt som når en god film er ferdig. Du er glad du så den, men du skulle ønske den var lenger. Jeg håper utviklerne kommer med utvidelser. Jeg vil ha mer av hva de har å by på.  

#gaming #spill #subnautica

No Man's Sky Path Finder update


 

No Man's Sky har sluppet sin andre store oppdatering i kveld. 4,1 GB i størrelse på Steam som inneholder en rekke nye, og kanskje forventede, oppdateringer på både grafikk og spillutvidelser. Også denne gangen har oppdateringen følgetekst som sier at det kommer mer. Noe jeg ikke lenger betviler. Sony-sjefen uttalte for noen måneder siden at han mente No Man's Sky ville nå sitt potensiale, og det ser det ut til at Hello Games har bestemt seg for også. Om det lykkes dem å bygge opp igjen brukerbasen sin er det for tidlig å si noe om, men disse oppgraderingspakkene er i hvert fall skritt i riktig retning.

Bedre grafikk

Visuelt har de lagt inn muligheten til å velge høyere grafikkkvaliteter, og har lagt inn en rekke forbedringer på skygge- og lyssetting. 4K-versjonene har også fått en oppgradering.

Dele basen din med andre

Du kan nå dele basen din med andre spillere. Det ser ut til at det må gjøres gjennom å laste den opp til Steam workshop, og ikke at man kan spille sammen, men du kan nå sjekke ut andres planeter og baser, om du vil.

Eie flere skip

En langt bedre oppgradering er at du nå kan eie mer enn ett skip, så lenge du har en Freighter. Valgets kval kommer sikkert til å prege oss spillere videre, men nå kan vi i hvert fall ha noen spesialiserte skip i samlingen og ikke bare ett. Man kan også handle nye skip med å bytte inn de gamle. Det gir mer mening enn slik det har vært til nå, hvor et nytt skip betyr at du "mister ditt gamle". De innfører fire skipstyper med ulike egenskaper som en del av dette. Kampskip, fraktskip, forskningsfartøy og et generalistskip. Alle har ulik grad av sjeldenhet rangert i fire klasser hvor S-klassen er "ultra rare". 

Exocrafts

Du skal få større muligheter til å utforske hjemmeplaneten din. Det er laget tre ulike fartøy som du kan bygge og bruke til å reise rundt på den. Dette blir særs nyttig i survival mode, skulle jeg tro siden alle planeter på en eller annen måte er ubeboelige. Nå blir det langt lettere å sanke ressurser, spesielt med "Colossus" som de sier har en enorm lagringskapasitet. Fartøyene er selvsagt laget for at man kan bygge variasjoner av dem på utstyr og lignende.

Ditt eget race

En pussig men artig liten add on i pakken er at du kan lage ditt eget racetrack som du kan dele med andre. Spillere som besøker basen din vil kunne prøve å slå dine rundetider. Banen du lager er kun begrenset av planetens størrelse, så her får vi garantert se variasjoner, og det skulle ikke overraske meg om det dukker opp en del Let's play videoer fra de beste banene som blir laget. 

Mer handel

Handel får et løft denne gangen. Fra før har vi valutaen "Units" og nå introduseres en valuta til. "Nanite Clusters"  kan man finne ved forlatte baser og i løsøre man finner rundt i universet. Nye handelsmenn er introdusert, som har ulike spesialfelt. Du kan kjøpe blueprints på romstasjonene, og hva du vil få lov til å kjøpe er avhengig av hva slags standing du har med de ulike fraksjonene. 

Mer basebygging

Med forrige Foundation oppdatering kom rombasene, og i denne utvidelsen bygges denne delen av spillet ytterligere ut. En rekke nye moduler og tilpasningsmuligheter er lagt til.



Multi-tool spesialisering

På samme måte som skipene har spillets multi-tool blitt delt opp i fire ulike typer med spesialisering. Pistol, rifle, eksperiementell og alien - hvorav alien er en kraftfull sak visstnok. De er også rangert i ulke klasser, hvorav "S-klassen" er av den sjeldne typen. 

Det er også lagt inn en rekke nye våpentilpasninger både for multi-tool og for skipene. 

Og ... det er selvsagt blitt vanskeligere

Jeg har spilt survival mode siden forrige oppgradering og har elsket det selv om det til tider er frustrerende vanskelig, av og til umulig. Dette har Hello Games tenkt å forsterke ytterligere. Dør du i survival mens du er i verdensrommet vil du ikke lenger spawne på romstasjonen men på nærmeste planet, og ikke i nærheten av skipet ditt. Artig... Og om du ikke synes det er noe moro så har de innført Permadeath, som er akkurat det samme som survival-mode, bare at du slipper å spawne på nærmeste planet om du skulle dø i rommet, ja om du skulle du i det hele tatt. Konsekvensen av død er nemlig som navnet tilsier, game over.  

Screen shot heaven

No Man's Sky får oss som spiller det til å ta mer screenshots enn da vi spilte Skyrim for første gang. Med deres nye "photo mode" kan du leke deg med å manipulere, og jobbe med å få akkurat de forholdene du ønsker deg for det perfekte screen-shotet. De har også lagt til en rekke fotofiltre for å gi bildet et siste finish før du deler det med andre. 

Oppgraderingen inneholder mer enn dette. Om du ønsker å sjekke ut hele listen så finner du den på no-mans-sky.com. Her er deres presentasjonsvideo.

#nomanssky #gaming #spill 

No Man's Sky er vakkert

Det er blitt sagt mye om No Man's Sky, men ingen kan påstå de gjør en dårlig jobb med det visuelle. Spilet er en screenshotgenerator. Her er noen snapshots fra mine reiser i galaxen.



 



 



















 

 

Youtube test 3

tester 800+ mb

Youtube test 2

bare en annen test
Les mer i arkivet » Februar 2018 » Mars 2017 » Februar 2017
Leifnarr Riften

Leifnarr Riften

49, Oslo

Leifnarr var en Nord-bonde som ble drept av en gruppe banditter. Liket hans ble funnet i Broken Helm Hollow bak en hemmelig dør i fjellveggen til et torturkammer. Han etterlot seg kona Grosta og sønnen Gralnach.

Kategorier

Arkiv

Siste innlegg

Siste kommentarer

Lenker