hits

Den fjortende dag i Seven

Forberedelser til en ny syvendedagsnatt. En helt vanlig dag i 7 Days to die...

Horizon og Skyrim har mange fellestrekk

Jeg innrømmer det glatt. Jeg er en sen ankomst til Horizon Zero dawn, spillet hvor du kjemper mot maskiner som oppfører seg som dyr. Jeg trodde nemlig at spillet var kun det. Nok et spill hvor man løper rundt og sloss mot den ene bossen etter den andre, uten noe særlig mer til det. Jeg tok feil. Etter å ha spilt meg gjennom tredve prosent av spillet (20-30 timer) er jeg overbevist om at dette fortjener plass på listen over de beste spillene jeg har spilt. Og på toppen av det hele spiller jeg det på PS4, hvilket ikke er vanlig i min verden, jeg foretrekker PC. 

Det som gjør spillet så bra er de samme forholdene som gjør spill som Skyrim bra. Jeg nøler ikke med å sammenligne Horizon med Skyrim, det er etter min mening samme kvaliteter ved dette spillet som det episk gode Skyrim. 

Historien er lagt til en fjern fremtid, hvor mennesker lever uten veldig avansert teknologi. Spillutviklerne har tatt seg tid til å bygge denne verdenen til et slikt grafisk og mekanisk detaljnivå at det er en fryd. Men det er ikke det som gjør spillet så bra. Det holder ikke med vakre og gjennomtenkte omgivelser for å engasjere meg, selv om det selvsagt er en stor del av opplevelsen. De har brukt tid på historien og på quests, og det er det viktige.

Akkurat som i Skyrim ligger det en stor og gammel historie bak landskapet. En for lengst utdødd sivilasjon er synlig i landskapet, og dens historie er vevet inn i folklore og myter og episke historier. Rester av teknologien til denne gamle verden er synlig om man leter, men den er ikke forstått og sågar fryktet og full av taboo hos enkelte folk. Dagens mennesker forsøker å forstå fortiden enten gjennom religion eller gjennom arkeologi og vitenskap, og du som spiller blir utsatt for dem begge. 

Men som i Skyrim er ikke dette kun en historie om gamle fordums tider. Foran dette historiske bakteppet har Horizon også en nyere historie som påvirker den eksisterende situasjonen i landene. Krig og motsetninger er selvsagt en del av denne, men også den lange historien til de ulike folkene som befolker verden. Hvor de kommer fra og hvordan de ble et folk. Som spiller er du ikke i utgangspunktet en del av denne historien utover at du tilhører Nora-stammen med alt hva det innebærer. Din oppgave er uavhengig av all politikk og intrige, den er personlig. Men du blir dratt inn i det hele via dine egne mål. Du blir kjent med en komplekst sammensatt verden og dets innbyggere, og du blir en viktig aktør. Men ikke nødvendigvis likt av alle.  

Akkurat som i Skyrim er du på en reise som bygger et stadig tettere nett av historier, mennesker, folk og riker. Du forstår stadig mer av hvorfor verden er som den er, hva den gode forklaringen på disse maskinene er og hvor det onde befinner seg. Din personlige quest sammenfaller etterhvert med konger og riker sine. Som i Skyrim er det en fiende - en ond fiende som bruker mystiske krefter til å mane frem fryktelige maskiner som truer verdens eksistens. Det blir din oppgave å finne ut av mysteriet, og å kjempe mot banditter og lovløse, befengte maskiner, onde krigere og gale sekter. Og underveis blir du mer kjent med deg selv.

Spillmekanismen i spillet er nydelig gjennomført, ikke som så mange andre PS4 spill hvor det kan virke som om det eneste spillutviklerne er opptatt av er hvor flink du kan være med kontrollen. Og spillet er befriende fritt for tullete "løp og hent" oppdrag. Alle oppdrag jeg har møtt til nå har hatt en rolle å spille i den store sammenhengen. Jeg har forløpig unngått jaktmarkeroppgavene, da det kan virke som de er fristilt fra resten, men jeg har spart dem til senere. Jeg kommer til å spille dem også, det er jeg sikker på, og jeg kommer til å kjøpe utvidelsen "Frozen wilds" når jeg er ferdig med hovedspillet.

Om jeg skulle ta opp noe jeg savner fra et så bra spill så måtte det være å ha en fast base, noe som er mitt og hvor jeg også kunne lage ting. Horizon er fri for alt annet enn modifikasjoner og enkel crafting. Du må handle med handelsmenn som gladelig kjøper alt du har funnet, og som selger deg spesielle våpen og antrekk, kart og ingridienser. Men det er ikke så farlig, det skal tross alt litt til å slå Skyrim. Jeg påstår ikke at spillet gjør det, men de er veldig nære og det holder i massevis!  

#gaming #spill #horizon 

Jeg blir aldri lei av 7 Days to die

Her er vi i versjon alpha 16.4 (b8). Jepp fremdeles alpha, og fremdeles et av de beste craftsurvival spillene der ute.

Kingdom Come Deliverance, syl på patrulje

Så vidt i gang nå og tar tak i min første oppgave i bypatruljen. Ikke veldig vellykket, men jeg fikk nå et visst inntrykk av byen om ikke annet.

I videoen ser du grafikkutfordringene komme klart frem. Jeg spiller med grafikkinnstillingene på "High" (det finnes også "very high" og "ultra high"). Det ser ut til at jeg må gå ned til medium og se om det blir bedre. Jeg har et GeForce GTX 970. Antar man må opp i GTX 1080 for å kunne spille dette på et high og oppover. Litt rart egentlig, siden jeg stort sett spiller alle spill på ultra high uten noen problemer.

Kingdom come deliverance førsteinntrykk

Dette spillet har jeg ventet lenge på, og gledet meg til februar i år, når spillet endelig skulle slippes. Mine første inntrykk av spillet er imidlertid blandede. Jeg skal være den første til å innrømme at jeg kanskje har hatt for høye forventninger til Kingdom come, deliverance , men de har vært godt hjulpet av War Horse sine ambisjoner.

Først må jeg si at kun har nedlagt ti timer i spillet. Ikke veldig mye. Jeg har kommet meg gjennom "preludiumet" om du vil, den innledende fasen av spillet, før det hele virkelig starter. Mine inntrykk av historien og hvordan de leverer på en realistisk Europa i årene etter at  keiseren Charles IV tok kvelden, er veldig bra. Jeg kjenner allerede på at dette kan bli en spilloplevelse av de sjeldne innen RPG-genren. At enkelte trekker paraleller til Skyrim og mener dette leverer på samme nivå i et 2018 perspektiv bekrefter langt på vei min forutanelse. Når jeg likevel sier at det er med blandede inntrykk så er dette knyttet til maskinkravene War Horse studios har lagt for at du skal kunne få oppleve spillet til det fulle. 

Jeg sitter ikke på noen dårlig rigg synes jeg selv. Jeg har riktignok ikke siste versjon grafikkort, men har vannkjølt intel i7 CPU og et GeForce GTX 970 stående i mitt beskjedne tårn. Det drar det meste. Det drar ikke max GeForce-optimalisert 4K Assasins, men kjører likevel Assasins Creed Origins på max grafikkinnstillinger uten det minste problem. På Kingdom Come Deliverance klarer den ikke det. max, kan jeg glemme, det hakker og lag'er og NPC'ene er ikke fullt påkledd før du har pratet med dem en stund, og tupeene blir aldri helt ferdig satt på. Neste nivå da? Nope, det går men det er ikke noe moro å se på at spillet oppdaterer grafikken mens du flanerer hovedgaten i byen i et dertil egnet rolig tempo. 

Dette er rett og slett skuffende. 

Utviklerne har mast oss fulle av forventninger på nettopp hvilken grafisk maktdemonstrasjon vi skulle få se når spillet ble ferdig. Det er godt mulig at det er en imponerende grafikk i spillet, men den er tydeligvis forbeholdt de som har oppgradert seg til de dyreste og nyeste grafikkortene. Det er fryktelig synd. Litt av kunsten med spillutvikling er jo å optimalisere grafikken slik at det fungerer godt for flest mulig. Jeg vet at jeg ikke er alene om å mene dette. Utviklerne har fått mye kritikk for å ikke ha brydd seg om ytelsesoptimalisering. De har fått mye kritikk for bugs også, men det er lettere å tilgi. Det er mange ting som ikke er så lett å oppdage før man faktisk får ombord spillere i stor skala. I tillegg er det veldig mye load screens, hvilket jeg antar er knyttet til det samme kravet om ytelse. 

Jeg gleder meg likevel til fortsettelsen. Det er ikke grafikken som gjør et spill, det er spillets struktur og mekanikk. Jeg har spilt for lite til å si noe fornuftig om det ennå, men jeg kan avsløre at jeg opplever at det det er veldig veldig vanskelig å sloss. Jeg skal holde bloggen oppdatert.

#spill #gaming #Kingdomcome 

Les mer i arkivet » April 2018 » Mars 2018 » Februar 2018
Leifnarr Riften

Leifnarr Riften

49, Oslo

Leifnarr var en Nord-bonde som ble drept av en gruppe banditter. Liket hans ble funnet i Broken Helm Hollow bak en hemmelig dør i fjellveggen til et torturkammer. Han etterlot seg kona Grosta og sønnen Gralnach.

Kategorier

Arkiv

Siste innlegg

Siste kommentarer

Lenker